Spin Off de Final Fantasy XII Conheça a sequência cancelada do melhor Final Fantasy da era PlayStation 2 Parte 2
Spin Off de Final Fantasy XII Conheça a sequência cancelada do melhor Final Fantasy da era PlayStation 2 Parte 2

Agora vamos conhecer o porqu� da continua��o do aclamado Final Fantasy XII ter sido cancelada. Seja por diverg�ncias na dire��o de arte, seja por problemas financeiros, ou at� mesmo por desconfian�a sobre um certo sujeito, nada justificou o cancelamento de Valiant Saga: Final Fantasy.
O est�gio inicial de produ��o
Como em todo processo de cria��o de jogos eletr�nicos, qualquer produtora ir� come�ar pelo codinome, e Valiant Saga n�o seria diferente. O jogo inicialmente era chamado de FORTRESS, remetendo � Fortaleza de Faram, o centro do mundo no jogo. O desenvolvimento come�ou na segunda metade de 2008, quando a Square Enix foi visitar o est�dio GRIN em Estocolmo, Su�cia.
O est�dio j� estava h� um ano no desenvolvimento do game Bionic Commando: Rearmed, da CAPCOM - que chegou at� a impressionar os executivos da Square. Por culpa disso, a empresa convidou a GRIN para produzir o jogo de cartas Lord of Vermilion, mas por gostar de verdade do trabalho do pequeno est�dio, a Square mudou de ideia e acabou por pedir um spin-off de sua mais rent�vel franquia, e ainda por cima; uma sequ�ncia direta de Final Fantasy XII. Ulf Andersson foi escolhido para chefiar o projeto FORTRESS, descrevendo-o como um "teste", pois percebeu que a Square Enix estava meio que desesperada para entender o mercado de jogos ocidental, pois seus jogos mais recentes n�o foram muito bem recebidos, tanto pela m�dia especializada tanto pelos f�s (
A GRIN come�ou pelas as artes conceituais. Seja com modelos desenhados e pintados � m�o ou modelos em 3D, jo jogo come�ou a ganhar vida, j� que estavam � cargo de um jogo com tremenda reputa��o e foi ai que come�aram os rumores. Segundo algumas fontes, o projeto inicial seria um jogo completamente diferente, mas acabou por se tornar um Final Fantasy ap�s a Square Enix "enfiar o nariz onde n�o foi chamada" assim dizendo (e no bom sentido da palavra, ali�s) e mudar completamente o rumo da produ��o.

J� outros rumores acabaram por se tornar ainda mais bizarros. Segundo algumas fontes, muitas pessoas envolvidas no projeto n�o estavam muito familiarizados com Final Fantasy XII, e o pior! Nem sabiam direito o que era Final Fantasy! Foi a� que come�aram os problemas: ao inv�s de ao menos jogarem por algumas horas os jogos do projeto Ivalice Alliance (Vagrant Story, a subs�rie Final Fantasy Tactics e o dito cujo Final Fantasy XII), ou at� mesmo pedirem ajuda da pr�pria Square Enix, a equipe teve a "brilhante" ideia de simplesmente procurar refer�ncias no YouTube e na Wikipedia!
Sim, eu sei que voc� est� rindo (eu tamb�m ri quando descobri), mas al�m dessa mancada n�vel Yazmat (quem jogou FFXII vai entender), os membros ainda teriam que redesenhar alguns conceitos presentes no jogo original e decidiriam o que poderia ou n�o ser mantido ou exclu�do da sequ�ncia. Ent�o, como poderiam mudar algo que nem ao menos conheciam? Obviamente a antiga "Quadrado Macio" come�ou a perceber que deu sua mina de ouro para garimpeiros que nem ao menos sabiam o que eram picaretas... E a� meu querido leitor, a coisa ficou preta.
Os desentendimentos com a dire��o de arte

J� em 2009, FORTRESS come�ou a tomar forma mesmo com todos os problemas, se tornando um RPG de a��o; at� a� tudo bem, s� que da maneira mais rid�cula poss�vel. Como QUALQUER JOGADOR de Final Fantasy XII, o jogo fora tremendamente inspirado pela arquitetura e elementos t�picos da cultura mediterr�nea, principalmente da Turquia e pa�ses �rabes (at� minha m�e sabe disso... s�rio!), por�m os funcion�rios da GRIN deram ao mundo de Ivalice, altas doses de elementos n�rdicos e da cultura Viking. Eventualmente isso passou a ser de conhecimento da Square, que ordenou no mesmo instante, ao menos suavizar tais caracter�sticas, j� que os f�s familiarizados com o universo de Ivalice de modo algum conseguiriam digerir a mudan�a extrema de arte. Por culpa disso - e com toda a raz�o � favor da Square Enix, o projeto sofreu um interrompimento obrigat�rio para a revis�o dos cen�rios, e isso significaria o simples fato de que todo o trabalho feito deveria ser completamente refeito do zero!!
Pr�ximo � metade do ano de 2009, mesmo que a GRIN tivesse recebido apoio positivo de v�rias pessoas de fora, estas mesmas pessaas n�o entenderam o porqu� de, hipoteticamente, "Turquia se transformar na Noruega da noite pro dia". Os funcion�rios ent�o, perceberam que realmente cometeram um erro grotesco, mas mesmo assim, n�o queiram que todo o trabalho fosse jogado ralo abaixo. Foi a� que sugeriram transformar as �reas j� criadas em uma nova regi�o de Ivalice (que � gigantesca afinal de contas). A Square ent�o passou a gostar da ideia, mas deixou bem claro que o jogo teria que ter elementos mediterr�neos, e que em pouco tempo, a GRIN remodelou as �reas j� constru�das, dando-as aspectos de pa�ses do Oriente M�dio, como a S�ria e o Egito.
Foi a� que o projeto come�ou a ficar interessante e promissor. Personagens recorrentes de Final Fantasy XII original come�aram a ganhar novas formas, como Ashe e Basch (que estaria vestido como seu irm�o Noah, ou Gabranth, caso queira o chamar assim). Monstros t�picos da franquia tamb�m come�aram a ganhar forma como as Bombs, Tomberries e os simp�ticos Moogles. E a hist�ria? Se tornou aquela espetacular da primeira parte da mat�ria!
Com o projeto completamente reformulado, expandido e otimizado, FORTRESS passou a se tornar cada vez mais ambicioso, e tamb�m sombrio, j� que a hist�ria conceito do game se tornava cada vez mais interessante (como pudemos ver ontem). Tudo passou a ter um semblante mais sombrio e maduro, como o jogo original, tendo como o antagonista principal, um ser afogado em anseios de vingan�a, o Rei do Mar Loemund.
Mas como sempre, uma hora ou outra, outro grande problema bateria na porta da GRIN: dinheiro. Com um projeto completamente expandido, os custos de produ��o acabaram-se por serem maiores a cada dia, fazendo o est�dio ficar cada vez mais dependentes das verbas vindas da Square Enix. O est�dio ent�o passou a contatar a filial da Square em Londres , que obviamente passou a questionar a quantidade de dinheiro que lhes era pedida. Houveram cada vez mais problemas com as vias de comunica��o entre a GRIN e a Square londrina, que come�ou a ignorar os pedidos de dinheiro do est�dio sueco. Foi a� que novamente, a produ��o de FORTRESS foi interrompida. Os produtores japoneses eventualmente descobririam o motivo da paralisa��o , mas mesmo sabendo que poderiam ajudar a GRIN, foram r�gidos a n�o liberarem mais dinheiro ao est�dio.
Algumas pessoas associadas ao projeto afirmaram que a Square na verdade n�o queria pagar a GRIN pelo desenvolvimento, obrigando-os a demitir muito pessoal e at� mesmo o fechamento de seus escrit�rios em Barcelona e at� mesmo em Gotemburgo, na Su�cia. Foi a� que come�aram as reclama��es da Square Enix sobre o desenvolvimento de Fortress, que passou a meio que n�o se interessar pelo projeto pouco depois, j� que os pr�prios membros do staff original de Final Fantasy XII nem ao menos trocaram palavras com os funcion�rios da GRIN.
Infelizmente, "FORTRESS" nunca teve um per�odo de produ��o cont�nua, sendo que at� jogabilidade do t�tulo sempre esteve em est�gio inicial de produ��o. Em Agosto de 2009, a Square Enix parou de fornecer verbas � GRIN e uma semana mais tarde, sem nenhum recurso para pagar seus funcion�rios, o est�dio declarou fal�ncia. O presidente da GRIN, Ulf Andersson, entendeu o cancelamento de "FORTRESS" (que j� se chamava Valiant Saga: Final Fantasy) e a fal�ncia de sua empresa como um complicado desentendimento com o estilo de dire��o do projeto, relatando ainda que o fracasso foi na verdade culpa da pr�pria Square Enix, que se negava a ajudar com seus recursos, tanto de desenvolvimento quanto financeiro. Andersson comentou que n�o se sente respons�vel pelo cancelamento do jogo e que isso � normal dentro da industria Gamer, explicando que o cancelamento foi pol�mico pelo fato de que Final Fantasy XII foi um jogo extremamente amado pelos jogadores.
Valiant Saga ent�o acabou indo para o "limbo" desde ent�o, sendo que em 2011, durante uma entrevista ao site VideoGamer na E3, nosso "querido amigo" (ou amiga, sei l� a desse cara) Motomu Toriyama, veio para representar toda a Square Enix, afirmando que o jogo fora oficialmente cancelado, jogando um tremendo balde de �gua fria nos f�s animados com a ideia de voltar � Ivalice.
O mais estranho disso tudo � que em 2012, uma imagem circulou por todos os cantos da internet, com o logo do jogo acompanhados dos da Square Enix e da Eidos Montreal, conhecida pelo seu trabalho em Deus EX: Human Revolution; mas infelizmente, tudo n�o passou de "fake", pois representantes do rec�m adquirido est�dio da Square, negaram a participa��o na produ��o do game.
Finalizando
N�o sei dizer se � infelizmente ou felizmente, as �nicas migalhas que os f�s de Final Fantasy XII puderam ver de Valiant Saga foram as imagens conceituais (vistas na mat�ria anterior) e um v�deo Tech Demo, que pode ser visto abaixo, mesmo que muit�ssimo "cru".
At� o atual momento, a �nica coisa referente � Final Fantasy XII que est� rondando o mundo e fazendo a cabe�a dos f�s � o "quase-anunciado" Remaster do jogo, sendo que continua��o mesmo da hist�ria, � o Revenant Wings, lan�ado para Nintendo DS.
E a minha opini�o? Se me pergunte responder?
Pois �, amigos... Embora desde o in�cio o projeto tenha sido marcado por complica��es na dire��o de arte, falta de dinheiro, mudan�a radical de ambienta��o e falta de empenho dos funcion�rios da GRIN (porqu� francamente n�? N�o saberem da exist�ncia de Final Fantasy? P�! � a mesma coisa que n�o conhecer Super Mario!), o neg�cio � que a pelo que se deu a entender, o est�dio "fez a li��o de casa" depois dos petelecos da Square, reinventando e expandindo o enredo de Final Fantasy XII e n�o custava nada pegar essa hist�ria e pedir pra outro est�dio com mais experi�ncia pra fazer.
S� que, meus leitores, a responsabilidade tamb�m foi da Square, pois onde j� se viu isso? Contratar pessoal e n�o pagar pelo servi�o? � um absurdo! E o pior, a pr�pria produtora nem ao menos explicou o cancelamento (mesmo que tamb�m nem chegou a anunciar, pra falar a verdade...) do jogo e pra complicar! Mandou seu mais irrespons�vel funcion�rio (SIM! DETESTO ELE MESMO) pra oficializar o fim do projeto. E quem � ele? MOTOMU TORIYAMA, quem mais?!
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| Hummm... Biquinho? J� desconfiava! Granola! |
Outra coisa: j� que a Square realmente queria fazer uma sequ�ncia de FFXII, porqu� ela n�o mesmo o fez? A resposta pra isso � a mesma que nos obrigou a comprar um novo (e caro!) console pra jogarmos Final Fantasy Versus XIII, que agora � Final Fantasy XV: expandir o universo cheio de luzes, purpurina e troca de roupinhas de Final Fantasy XIII! Eita vontade de matar um! kkk Como um cara que exp�s a franquia ao rid�culo com FFX-2, ganha o cargo m�ximo num capitulo numerado? Ferra com tudo e n�o agrada ningu�m e ainda ganha mais DOIS jogos de bandeja!!??

At� Hajime Tabata, o diretor de FFXV, j� alfinetou o Toriyama, dizendo que "existem coisas que fizemos no passado, fizemos novamente e provamos na verdade afugentar os f�s. Ent�o porqu� repetir o mesmo erro?"
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| Dia comum de Toriyama |
Pra irritar ainda mais, � que a real continua��o de Final Fantasy XII � o Revenant Wings, jogo que � dirigido por este cara! Eu n�o jogo isso nem se me pagarem! E aconselho � voc�, caro leitor, a n�o jogar tamb�m. O motivo? Veja a introdu��o do jogo:
Quem jogou FFXII vai manjar na hora o que esse sujeito aprontou! Que Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa e que dessa vez, Yasumi Matsuno realmente dirija o eventual Final Fantasy XVI, e tomara que seja novamente em Ivalice!
Pode ser meio fanatismo meu (e pior que t� sendo mesmo kkk), mas quero deixar bem claro que n�o sou nenhum daqueles japas malucos que matam (ou se matam) por besteira e pouca coisa hahaha, mas realmente galera... Final Fantasy XII sempre ser� o melhor Final Fantasy que j� tive a oportunidade de jogar e todo mundo que jogou e se aprofundou na hist�ria vai concordar comigo. Estou mais ansioso com o remaster dele pra PS4 do que com o pr�prio FFXV.
Se n�o jogou FFXII, JOGUE! � um titulo inesquec�vel, desafiador, com milhares de coisas pra se fazer, cheios de easter eggs, m�sicas fant�sticas, personagens incr�veis (principalmente o Balthier) e com os Moogles mais bonitinhos, capazes de fazer at� Sephroth ficar bonzinho. Tire a poeira do seu PlayStation 2, d� seu t�pico "jeitinho brasileiro" de jog�-lo o mais r�pido poss�vel... Ou se corroa de ansiedade esperando o remaster para PS4 hahaha!
(*): Xinguei o cara de "bicha", mas sem homofobia por aqui! At� porqu� melhor jogador de FFXII que eu conhe�o � gay e � como um irm�o pra mim kkk Sem "ismos" e "�bicos" neste blog ;)
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