E dal 1994, anno di uscita di Sonic 3, che non gioco ad un Sonic che mi prende come i primi usciti per Genesis e MegaCD (parlo di Sonic 1, Sonic CD, Sonic 2, Sonic 3 e Sonic and Knuckles) ma finalmente questo nuovo titolo, ovvero Sonic the Hedgehog 4 Episode I, riprende tutte le caratteristiche dei vecchi Sonic (compresa la bidimensionalit�) abbandonata a partire da Sonic Adventure nel 1998, dove il simbolo del riccio blu � andato sempre pi� a decadere verso il ridicolo.
La grafica generale dei livelli � un ibrido tra la bidimensionalit� e la tridimensionalit�. I tileset dei livelli non sono altro che texture posizionate in maniera perfettamente frontale, cos� da sembrare 2D, mentre lo sfondo del livello invece � un esplicito 3D. Anche Sonic stesso e tutti i mostri a seguire sono totalmente in 3D (basta vedere la versione per iPhone per rendersi maggiormente conto di questi particolari). Il motore di gioco invece � totalmente 2D come i vecchi classici. Troviamo lo spin dash ma anche lhoming attack, introdotto in Sonic Adventure nel 1998 ma adattato nel mondo 2D per Sonic 4. Sono visibili per� anche regressioni, come il ritorno della classica barriera (uguale a quella della serie di Sonic Adventure) e piccoli bug della fisica nelle salite/discese. Anche linesistenza del compagno di avventure Tails e dellechidna rosso Knuckles rappresentano una regressione che sucramente verr� tappata con luscita del secondo e terzo episodio. I livelli sono composti da svariati elementi che ci riconducono ai predecessori di questo titolo:
Possiamo notare che Splash Hill � estremamente simile ad Emerald Hill di Sonic 2, possiamo trovare nella seconda act le liane del livello Angel Island di Sonic 3 mentre i mostri sono chiaramente riproduzioni in Next Gen come Motobug e Newtron derivati da Sonic 1, Chopper e Buzzed da Sonic 2 e Bubbles dal terzo livello di Sonic 3.
Casino Street invece � molto simile a Casino Night di Sonic 2. La somiglianza la possiamo vedere con lo sfondo, le varie textures simili al tileset di Casino Night, i vari elementi come il flipper e la slot machine ma con laggiunta anche delle carte, che provvederanno a darci ulteriori bonus (Io ho ottenuto circa 15 vite nelle 3 act). Possiamo anche notare i cannoni, piattaforme cilindriche e i Batbot presi da Sonic 3.
In Lost Labyrinth troveremo la somiglianza con Labyrinth Zone di Sonic 1. Una grande idea da parte del Sonic Team la troviamo nella seconda act, dove Sonic dovr� attraversare il livello quasi interamente al buio e con una torcia che aiuter� limpresa. Qui possiamo notare il Burrobot e Orbinaut presi rispettivamente da Labyrinth Zone e Starlight Zone.
Mad Gear � un chiaro riferimento a Metropolis Zone di Sonic 2. Troveremo mostri ed elementi uguali come gli ingranaggi che ci aiuteranno ad oltrepassare degli ostacoli (in Sonic 4 saranno orizzontali anzich� verticali), le stelle a 5 punte che esploderanno e le mantidi religiose che ci lanceranno delle lame che fungeranno come boomerang. Altre somiglianze le troveremo con quei tubi che ci trasporteranno da una parte allaltra nel livello, dei compressori che ci schiacceranno senza troppi problemi o infine dei vari bottoni che ci consentiranno di usare piattaforme mobili per continuare verso il traguardo.
Il gioco � molto bello e la soundtrack � azzeccata (anche se ho trovato orribile la musica utilizzata dai boss), mi sono staccato solo due volte dal giocarci, una � perch� si era fatto troppo tardi ieri sera e oggi perch� avevo finito il gioco. La cosa che mi ha lasciato un po col muso � che il gioco � troppo corto. Lunica cosa che prolunga il gioco sono gli special stage, abbastanza impegnativi ma non troppo difficili. Prendere tutti e 7 i Chaos Emeralds porter� una sorpresina che i vecchi giocatori conosceranno gi�, ma anche un finale alternativo dopo i titoli di coda, un chiaro riferimento al prossimo episodio di Sonic the Hedgehog 4, un ritorno che io e credo molti altri aspettano da tempo. Un p� troppo simile a Sonic 1 e a Sonic 2, ma � un acquisto che ogni fan della serie classica di Sonic dovrebbe fare. La Sonic Team st� ritornando sui passi di un tempo? Vedremo pi� in la.
Grafica: 9... Davvero impressionante per essere un (teorico) 2D!
Sonoro: 7... Musiche azzeccate e carine, anche se potevano fare di meglio. SFX riciclati dai precedenti Sonic Neo-Era
Gameplay: 8... Molto fedele alloriginale ma non � un 1:1.
Longevit�: 7... Molto bello ma troppo corto. Ti prende e non ti fa staccare. Forse un p� snervante in certi punti ma lo sharing online dei record aiuta enormemente la longevit�.
Voto finale: 7.7... Questo � il vero Sonic the Hedgehog, il vero sequel dei Sonic Genesis-Epoca!
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Solution Ubuntu 10 04 minimize maximize and close button to right One of the more controversial changes in the Ubuntu 10.04 is the Mac OS-inspired change to have window buttons on the left side. We�ll show you how to move the buttons back to the right. Before While the change may or may not persist through to the April 29 release of Ubuntu 10.04, in the beta version the maximize, minimize, and close buttons appear in the top left of a window. How to move the window buttons The window button locations are dictated by a configuration file. We�ll use the graphical program gconf-editor to change this configuration file. Press Alt+F2 to bring up the Run Application dialog box, enter �gconf-editor� in the text field, and click on Run. The Configuration Editor should pop up. The key that we want to edit is in apps/metacity/general. Click on the + button next to the �apps� folder, then beside �metacity� in the list of folders expanded for apps, and then click on the �general� folder. The butto...
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